El dise√Īador principal de Naughty Dog dice que Star Wars Battlefront 3 fue ¬ęverdaderamente incre√≠ble¬Ľ y que la cancelaci√≥n por parte de LucasArts fue ¬ęun verdadero crimen¬Ľ.

Free Radical y su fracaso con Star Wars: Battlefront 3

Free Radical era un estudio de juegos británico formado por exdesarrolladores de Rare, conocido principalmente por la serie TimeSplitters y casi tan conocido por el fracaso desastroso de Haze, exclusivo de PlayStation 3. Free Radical se declaró en bancarrota poco después de lanzar Haze, pero el golpe final pudo haber venido de la cancelación de Star Wars: Battlefront 3, un ambicioso juego destinado a mezclar estrategia en tierra con combates espaciales: controlabas a tu personaje en la superficie en batallas gigantescas, pero podías subir a una nave y zoom hacia el espacio. El video anterior es una demo interna filtrada de 2008.

La cancelación de Star Wars: Battlefront 3

Free Radical llevaba varios a√Īos de desarrollo cuando decidi√≥ que el proyecto necesitaba un retraso, fue a LucasArts y descubri√≥ que LucasArts prefer√≠a cancelar el juego y recortar sus p√©rdidas. Fue una decisi√≥n brutal, especialmente considerando que la cancelaci√≥n lleg√≥ cuando Battlefront 3 estaba ¬ęa dos yardas de la l√≠nea de meta¬Ľ, dijo uno de los exdesarrolladores esta semana. ¬ęUn crimen absoluto¬Ľ.

La opinión de Michael Barclay

Desde que se filtraron noticias y metraje del proyecto, incluyendo cosas irresistibles como el arte conceptual del ¬ęObi-Wan Kenobi oscuro¬Ľ, los fan√°ticos y las personas que trabajaron en √©l se han preguntado qu√© podr√≠a haber sido. Michael Barclay era dise√Īador junior en Free Radical en ese momento y ahora es dise√Īador principal en Naughty Dog, acreditado en juegos como The Last of Us: Part II y Uncharted: The Lost Legacy. En respuesta a uno de esos desaf√≠os de Twitter para desarrolladores de juegos sobre el ¬ęque se escap√≥¬Ľ en su carrera en la industria, Barclay dijo:

¬ęSiento que ha pasado suficiente tiempo para salir y decir que Star Wars Battlefront III iba a ser incre√≠blemente leg√≠timo y el hecho de que se cancelara a dos yardas de la l√≠nea de meta es un crimen absoluto. Los jugadores no saben de lo que fueron robados¬Ľ.

La ambición de Battlefront 3

El impresionante metraje interno es una cosa y no hace un juego terminado, pero el sentimiento de Barclay probablemente sea compartido por cualquiera que amara Timesplitters y se preguntara qu√© podr√≠a haber sido este √ļltimo gran hurra de Star Wars. Battlefront 3 fue concebido en la era en que Jim Ward era presidente de LucasArts y buscaba reiniciar algunas de sus propiedades cl√°sicas: una estrategia que tuvo un √©xito mixto con The Force Unleashed y un juego de acci√≥n de Indiana Jones abortado.

El trabajo de Free Radical en Battlefront 3

Free Radical trabaj√≥ en Battlefront 3 desde 2006 hasta su cancelaci√≥n en 2008. ¬ęEra tan ambicioso porque ten√≠as que poblar un entorno as√≠ en una escala as√≠, as√≠ que ten√≠amos algunas nueces duras de romper¬Ľ, dice Doak. ¬ęContinuamente trat√°bamos de mejorar eso, y estaba yendo bien, de hecho, estaba yendo tan bien que √≠bamos a hacer dos, y nos estaban permitiendo hacer cosas realmente interesantes con la mitolog√≠a¬Ľ. Pero LucasArts hab√≠a perdido la fe en el ¬ęreinicio¬Ľ de Ward y a principios de 2008 dej√≥ la compa√Ī√≠a. La nueva direcci√≥n inmediatamente comenz√≥ a recortar los gastos de LucasArts a la mitad y cancelar proyectos. Free Radical estaba alcanzando hitos, pero LucasArts simplemente dej√≥ de pagarles.

La cancelación de Battlefront 3

¬ęHe visto a algunas personas diciendo ‘c√≥mo pueden cancelar algo que estaba terminado'¬Ľ, dijo Doak, ¬ęY para ser justos [Battlefront 3] no estaba terminado, pero estaba muy lejos de ser un choque de autos y ten√≠a ideas interesantes. Ten√≠an un edicto de arriba sobre la reestructuraci√≥n, ten√≠an que ahorrar una cierta cantidad de dinero por a√Īo, y ah√≠ lo tienes. Juego terminado¬Ľ.

Conclusión

Star Wars: Battlefront 3 de Free Radical siempre ser√° un podr√≠a-haber-sido, y qui√©n sabe: podr√≠a haber resultado ser basura. Creo que lo que queda de este es que no se cancel√≥ porque parec√≠a malo, sino porque los contadores de frijoles en alg√ļn lugar decidieron que era un proyecto demasiado costoso. Aqu√≠ hay m√°s sobre los eventos que condujeron a la cancelaci√≥n de Battlefront 3 y a la ca√≠da de Free Radical (se abre en una nueva pesta√Īa).

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