Unrecord: el nuevo juego de disparos táctico que busca democratizar el género
Un juego que enfatiza la narrativa
El desarrollador indie francés Alexandre Spindler publicó un video de un FPS al estilo de una cámara corporal en Twitter el otoño pasado. El inquietantemente realista metraje fue retuiteado más de 35.000 veces, entre aquellos impresionados por el clip se encontraba el cineasta Neill Blomkamp, pero nos quedamos sin otros detalles.
Hoy, Spindler anunció el juego adecuadamente: se llama Unrecord, y es un «shooter» táctico con «diálogos complejos, mecánicas de juego innovadoras, dilemas morales difÃciles y un sistema de disparo único», según su página de Steam. Hay un nuevo tráiler incrustado arriba.
Sorprendentemente para mÃ, se enfatiza la narración por encima de todo. «El jugador tendrá que investigar varios casos criminales y enfrentarse a un elenco diverso de personajes», dice la descripción oficial de Unrecord. «La trama y la presentación del juego serán centrales para la experiencia de juego, y los jugadores pueden anticipar una variedad de secuencias de juego y numerosos giros argumentales». El desarrollador también se refiere a la historia como similar a «una novela de detectives o un thriller».
Un enfoque gráfico innovador
Por supuesto, la caracterÃstica más llamativa e impactante para algunos, de Unrecord es su apariencia casi foto-realista de una cámara corporal. Es una apariencia que generalmente se asocia con operaciones militares y policiales tácticas, pero también con evidencia de brutalidad y asesinatos militares y policiales, especialmente en los últimos años. El protagonista de Unrecord es un oficial de policÃa.
Una cosa que contribuye a la impresión de que estamos viendo una grabación real de una cámara corporal es el movimiento libre de las manos del personaje del jugador, que se logra con un «sistema de apuntado original» que permite «movimientos de manos sin restricciones», según el desarrollador. La distorsión de la lente y los efectos de video como el entrelazado, el resplandor y las caras pixeladas, como si el metraje hubiera sido censurado, también contribuyen a la ilusión, y la fidelidad cruda de los entornos sustenta todo el asunto. Y, sin embargo, Unrecord no pretende ser una simulación realista, dice el desarrollador.
«Unrecord es un juego narrativo que se inspira en juegos FPS realistas», dice un FAQ en el sitio web oficial del juego. «PodrÃa describirse como una mezcla de Firewatch y Ready Or Not. El realismo no es una obsesión, sino más bien una parte integral del universo, por lo que Unrecord no será un juego de simulación».
Entre la referencia del tÃtulo a grabar video, o borrarlo, supongo, y el comentario de que «la presentación será central» en toda la experiencia, hay razones para creer que aún no hemos escuchado toda la premisa de la historia de Unrecord.
Estudio Drama
Studio Drama, que fue fundada en 2020 por Spindler con el músico Théo Hiribarne, solo dice algunas otras cosas sobre los gráficos de Unrecord, señalando por ejemplo que se está trabajando en formas de ajustar el movimiento de la cámara y los efectos para los jugadores con mareo por movimiento.
En la página de Steam, el estudio menciona que la perspectiva de la cámara corporal tiene la intención de impartir una «experiencia de trompe l’oeil», que se refiere a las técnicas utilizadas por los pintores para crear la ilusión de que las imágenes en 2D tienen una profundidad genuina. No estoy seguro si Studio Drama pretendÃa implicar que la profundidad del juego es ilusoria, o si la idea es simplemente que los efectos similares al video crean la ilusión de metraje real. He pedido al estudio más información.
Además del tráiler de arriba, Studio Drama lanzó una serie de capturas de pantalla, que se pueden ver a continuación. Unrecord aún no tiene fecha de lanzamiento.