El último parche de The Last of Us soluciona más errores y permite remapear las teclas de flecha.

El último parche de The Last of Us Parte 1 para PC: Mejoras y arreglos

Los jugadores que esperaban con ansias experimentar The Last of Us de 2013 en PC han estado menos emocionados por el hecho de que tienen que experimentar lo que eran los puertos de PC en 2013 para hacerlo. (Te estoy mirando a ti, Enslaved: Odyssey to the West). Pero los esfuerzos de Naughty Dog por parchear su hijo descarriado han dado como resultado algunas mejoras, con parches anteriores que solucionan la vibración de la cámara al usar un mouse, así como la humedad inesperada de los personajes en las escenas cortadas.

 

El último parche trae The Last of Us Parte 1 a v1.0.3.0 y aborda varios problemas, como agregar opciones de compatibilidad de audio para ayudar a aquellos que encuentran que la música o el diálogo en las escenas cortadas son demasiado silenciosos o que escuchan «pops, clicks o sonido distorsionado», y permitiéndote reasignar las teclas de flecha por fin.

Eso es un gran problema para los usuarios comprometidos de WASD como yo, pero las humildes teclas de flecha siguen siendo una alternativa popular, especialmente entre los jugadores zurdos. Y aunque The Last of Us Parte 1 proporcionó una opción para seleccionar las antiguas teclas de movimiento del cursor como su método principal de manipulación de Joel, aún conservaron su función anterior de selección de inventario. Es decir, cada vez que los presionabas para moverte, también ciclaban a través de ese incómodo menú de selección de objetos.

Eso se ha corregido finalmente, al igual que un problema donde «la calidad de la textura en el juego parece menor que el ajuste de calidad previsto». El rastreador de progreso para la compilación de sombreadores también se ha actualizado, «por lo que el progreso se rastrea de manera más uniforme», lo que facilita la estimación de si tomará otros 15 minutos o una hora completa. Además, los enemigos aparentemente ya no tendrán la pose en T si haces un giro rápido mientras agarras uno.

Las notas completas del parche (se abre en una nueva pestaña) incluyen muchos más cambios, aunque el enfoque sigue estando en fallas y errores gráficos en lugar de mejoras de rendimiento. Con suerte, esos vendrán en futuros parches, para que más jugadores en PC puedan experimentar finalmente la verdadera majestuosidad de The Last of Us, con su combate torpe y una historia que Telltale’s Walking Dead hizo mejor en 2012.

 

Cambios principales en el último parche

  • Se agregaron nuevas opciones de compatibilidad de audio (Opciones > Audio > Compatibilidad)
  • Modo de salida: Ajusta qué sonidos se reproducen a través del controlador de sonido espacial del sistema operativo. Seleccione diferentes configuraciones si experimenta audio amortiguado, faltante o inusualmente silencioso. Si está experimentando música o diálogo anormalmente silenciosos durante las escenas cortadas, por ejemplo, pruebe el modo espacial en lugar del híbrido predeterminado.
  • Latencia: Ajusta el corto período de retraso entre cuando se solicita un efecto de sonido y cuando se reproduce. Una mayor latencia mejora la confiabilidad de la reproducción de audio, especialmente en CPUs de especificaciones más bajas. Aumente este valor si experimenta «pops, clics o sonido distorsionado». Las latencias más altas también resuelven problemas con las interfaces de audio configuradas con tamaños de búfer grandes y algunos auriculares inalámbricos. Nota: debe reiniciar el juego para que este cambio surta efecto.
  • Se actualizaron los controles de teclado y mouse (KBM) para permitir a los jugadores reasignar las teclas de flecha
  • Se actualizó la interfaz de usuario (UI) de «Construcción de sombreadores %» para que el progreso se rastree de manera más uniforme
  • Se restauró el audio en los créditos finales a los que se accede a través del juego principal, Left Behind o el menú de extras
  • Se solucionó un bloqueo que puede ocurrir al abrir un coleccionable en la interfaz de mochila y luego intentar reiniciar o salir del juego
  • Se solucionó un bloqueo que puede ocurrir mientras se está sentado (durante tiempos prolongados) o ingresando en áreas de combate
  • Se solucionó un problema donde «la calidad de la textura en el juego parece menor que el ajuste de calidad previsto»
  • Se solucionó un problema donde la interfaz de usuario de la mochila del jugador podría no renderizarse después de alterar la escala de renderizado (Opciones > Pantalla > Escalamiento de resolución > Modo de escalamiento > Escala de renderizado)
  • Se solucionó un problema donde un NPC enemigo podría tener la pose en T si Joel realiza un giro rápido mientras lo agarra
  • Se solucionó un problema donde alternar la linterna del personaje del jugador puede hacer que el entorno se desplace visiblemente por un momento
  • Se solucionó un problema donde usar la linterna en áreas más oscuras puede hacer que la iluminación aparezca dañada
  • Se solucionó un problema donde la iluminación y la niebla pueden aparecer de menor resolución en la configuración Ultra
  • Se solucionó un problema donde la interfaz de usuario de uso de VRAM no se actualizaba correctamente al reducir la resolución de pantalla
  • Se solucionó un problema donde las reflexiones del agua pueden aparecer dañadas o pixeladas
  • Se solucionó un problema donde las indicaciones de la interfaz de usuario de eventos QuickTime no se renderizaban en configuraciones de especificaciones mínimas
  • Se solucionó un problema donde mover rápidamente a la izquierda y a la derecha mientras se apunta puede causar cambios de cámara no deseados
  • Se solucionó un problema donde el seguimiento de coleccionables de los clientes de Steam y Epic no coincidía con el seguimiento de coleccionables del juego, lo que impedía el desbloqueo de logros
  • Se solucionó un problema donde, si se juega a una velocidad de fotogramas más alta, las animaciones del jugador pueden no reproducirse correctamente
  • [Modo de foto] Se solucionó un problema donde el lector de pantalla no registraba las entradas de teclado y mouse de «Mover» y «Girar» de KBM
  • [Modo de foto] Se solucionó un problema donde la cabeza de la pantalla de estadísticas de rendimiento seguiría siendo visible después de ocultar el menú
  • [Lakeside Resort, Bus Depot] Se aumentó la carga activa para reducir los tiempos de carga durante el juego
  • [Bill’s Town] Se solucionó un problema donde los jugadores pueden perder la capacidad de cancelar su recarga mientras cuelgan en la trampa de Bill
  • [La presa de Tommy] Se solucionó un problema donde interactuar con el Manual de Entrenamiento obliga al jugador a recoger la pistola El Diablo y bloquea el movimiento de la cámara
  • [La Universidad] Se solucionó un problema donde, después de que Joel abre la puerta, la indicación de ataque cuerpo a cuerpo desaparece mientras lucha con un NPC enemigo
  • [Lakeside Resort] Se solucionó un problema donde se puede mostrar una pantalla de carga durante el combate
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