La película de Mario es la película de videojuegos más taquillera de la historia, desbancando a Warcraft del primer puesto.

La película de Super Mario Bros se convierte en la adaptación de videojuegos más taquillera de todos los tiempos

A pesar de las cr√≠ticas mixtas, la pel√≠cula de Super Mario Bros se ha convertido en la adaptaci√≥n de videojuegos m√°s taquillera de todos los tiempos, con una recaudaci√≥n de casi 678 millones de d√≥lares hasta la fecha. Seg√ļn The Numbers, esta pel√≠cula tambi√©n es la m√°s taquillera del a√Īo 2023.

Un gran éxito en comparación con otras películas de videojuegos

En esta imagen proporcionada por Nintendo y Universal Studios, Mario, con la voz de Chris Pratt, izquierda, y Luigi, con la voz de Charlie Day en ¬ęThe Super Mario Bros. Movie¬Ľ. (Nintendo y Universal Studios v√≠a AP)

La pel√≠cula de Super Mario Bros ha superado a sus competidores m√°s cercanos, incluyendo a la anterior n√ļmero uno Warcraft, que recaud√≥ 439 millones de d√≥lares (a pesar de haber recibido una recepci√≥n muy tibia en Estados Unidos, fue un gran √©xito en el extranjero) y Detective Pikachu, que recaud√≥ 433 millones de d√≥lares. La cuarta posici√≥n no la ocupa ninguna de las pel√≠culas de Sonic, sino Rampage con 428 millones de d√≥lares, una pel√≠cula que probablemente nadie pueda recordar en 2023, pero que tambi√©n fue un gran √©xito en el extranjero.

Una campa√Īa de marketing agresiva y el atractivo viral de Jack Black

A pesar de que la pel√≠cula de Super Mario Bros no ha sido muy bien recibida por la cr√≠tica, tanto los espectadores nacionales como internacionales han acudido a verla en masa. Una campa√Īa de marketing muy agresiva, apoyada por el atractivo viral de Jack Black y su maravillosa nueva canci√≥n de la pel√≠cula, probablemente ha ayudado. El mal sabor de boca que dej√≥ la pel√≠cula de 1993 ha sido eliminado en este punto, ya que ha recaudado alrededor de 17 veces m√°s que esa pel√≠cula (sin tener en cuenta la inflaci√≥n) a pesar de no contar con Bob Hoskins.

Una declaración de guerra de Nintendo a las películas de videojuegos de PC

Por supuesto, el hecho de que una pel√≠cula de Nintendo haya desbancado a una pel√≠cula de PC debe ser considerado como una declaraci√≥n de guerra. Tendremos que unir a nuestros mejores guionistas y directores para un contraataque. ¬ŅCu√°l es nuestra pr√≥xima propiedad m√°s rentable? ¬ŅCrees que alguien pagar√≠a por ver una pel√≠cula de Half-Life? Si eso falla, tendremos que ver si podemos conseguir que los chicos que hicieron Arcane hagan una pel√≠cula de League of Legends.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para fines de afiliación y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.Ver Política de cookies
Privacidad