La plataforma de metaverso NFT del desarrollador de PUBG llegar√° este a√Īo y a√ļn suena como tonter√≠as.

Krafton presenta su plataforma de metaverso y NFTs

El desarrollador de PUBG, Krafton, anunci√≥ el a√Īo pasado que se estaba metiendo de lleno en el mundo de los NFTs y el metaverso, y parece que sus planes est√°n llegando a buen puerto. La plataforma de metaverso, que tiene el t√≠tulo provisional de Migaloo, se lanzar√° este a√Īo.

Como tantos otros proyectos de NFTs y metaverso, el anuncio inicial fue bastante vago, sin ofrecer ninguna indicaci√≥n real de lo que los posibles jugadores podr√≠an esperar. M√°s de un a√Īo despu√©s, y con su llegada en el horizonte, parece que nada ha cambiado. No tengo ni idea de lo que Krafton, o su socio Naver Z, tienen en mente.

¬ęLas empresas han invertido 48.000 millones de KRW (aproximadamente 36,8 millones de d√≥lares estadounidenses) para desarrollar la plataforma¬Ľ, dice el anuncio, ¬ęque cuenta con un sistema Create-to-Earn (C2E) que permite a los creadores de contenido construir obras en el metaverso que los usuarios pueden comprar y poseer usando NFTs y tecnolog√≠a blockchain¬Ľ.

Hasta ahora, todo bastante vago. ¬ŅQu√© tipo de cosas ser√° posible construir? ¬ŅY por qu√© querr√≠a alguien comprarlas? El concepto de contenido generado por el usuario ya es antiguo, as√≠ que por el momento, todo lo que Krafton ofrece es una forma de vender tus cosas, lo que en s√≠ mismo no es revolucionario. Tampoco est√° claro c√≥mo se va a diferenciar de los dem√°s proyectos de metaverso y NFT que hay flotando por ah√≠. ¬ęPromete ser una nueva plataforma de metaverso que incentiva a los creadores y ofrece transparencia en las transacciones y los acuerdos¬Ľ, a√Īade el anuncio, pero de nuevo, todo esto es bastante confuso.

Chang-wook Kim, CEO de Naver Z, asegura que ¬ęseremos testigos del surgimiento de una plataforma de metaverso innovadora que introduce un nuevo sistema C2E y tiene el potencial de transformar la forma en que los creadores de contenido son motivados y recompensados¬Ľ, lo que sea que eso signifique. Quiz√°s algunos matones vengan y te rompan las piernas si no terminas de crear lo que los usuarios podr√°n hacer. Eso ciertamente me motivar√≠a.

Es muy fácil ser increíblemente escéptico con este tipo de anuncios porque todos suenan como pitches de aceite de serpiente poco desarrollados que carecen de especificidades y que siempre fallan en responder la pregunta básica de por qué esto necesita existir. Estoy muy cansado.

¬ŅQu√© es el metaverso?

Para aquellos que no están familiarizados con el término, el metaverso es un espacio virtual en línea que se está desarrollando rápidamente y que se espera que cambie la forma en que interactuamos en línea. A menudo se describe como una versión más avanzada de la realidad virtual, donde los usuarios pueden crear y experimentar en un entorno virtual.

El metaverso se está convirtiendo rápidamente en un gran negocio, con grandes empresas como Facebook y Microsoft invirtiendo fuertemente en él. También se espera que el mercado de los NFTs en el metaverso sea enorme, con figuras como el fundador de Twitter, Jack Dorsey, vendiendo su primer tweet por millones de dólares en forma de NFT.

¬ŅQu√© son los NFTs?

Los NFTs, o tokens no fungibles, son una forma de criptomoneda que se utiliza para representar elementos √ļnicos en l√≠nea, como obras de arte digitales o clips de v√≠deo. A diferencia de las criptomonedas tradicionales, como Bitcoin, que son intercambiables entre s√≠, los NFTs son √ļnicos y no pueden ser reemplazados por otros tokens.

Los NFTs se han vuelto extremadamente populares en los √ļltimos a√Īos, con algunos vendi√©ndose por millones de d√≥lares. En el mundo del arte, los NFTs han permitido a los artistas digitales monetizar su trabajo de una manera que antes no era posible.

¬ŅQu√© significa esto para el futuro de los videojuegos?

El metaverso y los NFTs tienen el potencial de cambiar la forma en que interactuamos con los videojuegos. En lugar de simplemente jugar un juego, los usuarios podrán crear y personalizar su propia experiencia de juego en línea.

Los NFTs tambi√©n pueden permitir a los jugadores poseer elementos √ļnicos en el juego, como personajes o elementos de juego, lo que podr√≠a cambiar la forma en que los juegos son monetizados. En lugar de simplemente comprar el juego, los jugadores podr√≠an comprar elementos dentro del juego que les den una ventaja competitiva o simplemente se vean geniales.

Conclusión

El metaverso y los NFTs son tecnologías emocionantes que tienen el potencial de cambiar la forma en que interactuamos en línea. Sin embargo, como con cualquier tecnología nueva, es importante tener en cuenta los posibles problemas y desafíos que pueden surgir.

El futuro del metaverso y los NFTs es incierto, pero lo que es seguro es que seguir√°n siendo temas importantes en el mundo de los videojuegos y m√°s all√°.

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