Un programador anuncia que ha descompilado Paper Mario
Se necesita una persona valiente para anunciar que ha descompilado completamente Paper Mario a pocos días de que Nintendo montara la cabeza del hacker Gary Bowser en una pica proverbial, y esa persona es Ethan Roseman. El código de Roseman, fue visto por VGC, ha anunciado que ha «alcanzado el 100% de finalización» en un proyecto destinado a descompilar el clásico de Nintendo 64, abriendo el camino para mods y puertos no oficiales de PC.
La finalización del proyecto significa que, tarde o temprano, deberíamos ser capaces de jugar Paper Mario en nuestros escritorios sin tener que recurrir a la emulación.
Proyectos anteriores de este tipo han logrado evitar la atención de los abogados de Nintendo
Por draconiano y litigioso que sea Nintendo en estos asuntos, proyectos anteriores de este tipo han logrado evitar la atención de sus abogados hasta ahora. Los proyectos de descompilación para Ocarina of Time, A Link to the Past y Perfect Dark siguen en buen estado, por lo que el proyecto de Roseman debería, en teoría, permanecer en línea en un futuro previsible.
La razón probablemente se debe a que proyectos como estos no infringen realmente ninguna propiedad intelectual de Nintendo. Los programadores como Roseman no solo están arrancando los activos de Nintendo (como las texturas) de sus juegos y pegándolos en la PC, en su lugar, están rehaciendo el código ellos mismos, lo que Nintendo aún no ha encontrado una manera de frenar.
Por supuesto, eso significa que si quieres jugar un puerto no oficial de Paper Mario en PC, tendrás que proporcionar esos activos de Nintendo a través de una ROM (¡legalmente adquirida!). Es un poco más indirecto que simplemente presionar «Ir», pero mantiene a todos los involucrados fuera de la cárcel, lo cual probablemente es lo mejor.
El proceso de descompilación de Paper Mario
Si estás interesado en cómo Roseman logró su hazaña, ha detallado el proceso de descompilación en un video en YouTube. Y si solo quieres jugar un puerto de Paper Mario en tu PC, probablemente no tendrás que esperar demasiado para que alguien descubra cómo hacer que todo funcione. Incluso podría ser el propio Roseman, quien dice que todavía tiene que trabajar en «documentación, soporte para otras versiones, [y] más soporte para activos» para el proyecto.
Por ahora, puedes encontrar la descompilación en el GitHub de Roseman. ¿Quién sabe? Tal vez la versión de PC de Paper Mario tenga una escena de modding tan robusta como Breath of the Wild algún día.