Sega derrocha $776 millones en los creadores de Angry Birds, Rovio.

Rovio Entertainment adquirida por Sega por 776 millones de dólares

Rovio Entertainment, el estudio finland√©s detr√°s de los videojuegos Angry Birds, ha acordado su compra por parte de la gigante japonesa de los videojuegos Sega. Sega Sammy Holdings pagar√° 776 millones de d√≥lares (706 millones de euros / 625 millones de libras esterlinas) por la adquisici√≥n, que incluye los ocho estudios globales de Rovio. Sega adquiere la compa√Ī√≠a para ¬ęfortalecer su posici√≥n¬Ľ en los juegos m√≥viles, que siempre ha sido el enfoque principal de Rovio.

El éxito de Angry Birds

Rovio es conocido como el estudio de Angry Birds porque no ha tenido otro √©xito a la misma escala. T√≠tulos posteriores como The Croods, Nibblers y Retry disfrutaron de un √©xito moderado en algunos casos, pero nada como los p√°jaros gru√Īones. Angry Birds fue lanzado en 2009 como una aplicaci√≥n de pago y en los primeros seis meses de lanzamiento se convirti√≥ en un √©xito viral de boca en boca, alcanzando finalmente el primer lugar en App Store. A mediados de 2012, hab√≠a sido descargado m√°s de mil millones de veces (Rovio afirma que fue el primer juego en alcanzar tal hito).

El futuro de los juegos móviles

Rovio ha lanzado docenas de juegos de Angry Birds, incluidas secuelas directas y t√≠tulos como Angry Birds Star Wars, as√≠ como dos pel√≠culas de Angry Birds. Se hizo p√ļblica en 2017 con una valoraci√≥n de alrededor de mil millones de d√≥lares, y el precio m√°s bajo pagado por Sega refleja esta incapacidad para entregar otro √©xito independiente (incluso si Angry Birds por s√≠ solo sigue siendo muy popular y rentable). Sin embargo, Sega cree que el mercado m√≥vil valdr√° 263.3 mil millones de d√≥lares para 2026 y representar√° el 56% de la industria total de los videojuegos.

La perspectiva de Sega

¬ęEntre el r√°pido crecimiento del mercado global de juegos, el mercado de juegos m√≥viles tiene un potencial especialmente alto, y ha sido el objetivo a largo plazo de SEGA acelerar su expansi√≥n en este campo¬Ľ, dijo el CEO del Grupo Sega Sammy, Haruki Satomi. ¬ęMe siento bendecido de poder anunciar una transacci√≥n con Rovio, una compa√Ī√≠a que posee ‘Angry Birds’, que es amada en todo el mundo y hogar de muchos empleados expertos que respaldan el desarrollo y las capacidades operativas l√≠deres de la industria en juegos m√≥viles¬Ľ.

La opinión de Alexandre Pelletier-Normand

¬ęCrec√≠ jugando Sonic the Hedgehog, cautivado por su dise√Īo de vanguardia¬Ľ, agreg√≥ el CEO de Rovio, Alexandre Pelletier-Normand. ¬ęM√°s tarde, cuando jugu√© Angry Birds por primera vez, supe que los videojuegos hab√≠an evolucionado en un verdadero fen√≥meno cultural, con el poder de moldear la cultura moderna.

¬ęUnirme a Rovio ha sido un honor y estoy orgulloso de haber visto a Angry Birds seguir creciendo, mientras lanzamos nuevos juegos, series y pel√≠culas. Menos conocida pero igualmente impresionante es nuestra plataforma de tecnolog√≠a patentada l√≠der en la industria, Beacon, con 20 a√Īos de experiencia, lo que permite a equipos estrechamente unidos desarrollar productos de GaaS de clase mundial¬Ľ.

El futuro de Sonic y Angry Birds

Pelletier-Normand termina comparando a Red, el personaje principal de Angry Birds, y Sonic the Hedgehog como ¬ędos personajes ic√≥nicos reconocidos y hechos por dos compa√Ī√≠as notablemente complementarias, con un alcance mundial¬Ľ. No estoy seguro de estar de acuerdo, pero sin duda estaremos lanzando a Sonic en los dispositivos de Robotnik en nuestros tel√©fonos antes de mucho tiempo.

La aprobación del acuerdo

El consejo de administraci√≥n de Rovio ha aprobado el acuerdo, que es para toda la compa√Ī√≠a y la valora en 9.25 euros por acci√≥n y 1.48 euros por opci√≥n, y se espera que la adquisici√≥n amistosa se cierre a fines de este a√Īo.

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